Clark는 2026년 7월 기준 Clark Huss rooms에서 확인된 유일한 엔티티이지만, 그의 행동은 인식 상태, 거리, 분대 구성에 따라 변하기 때문에 위협 프로필이 다층적으로 구성됩니다. 각 상황에서 Clark의 위협 등급을 이해하면 생존 결정을 올바르게 우선순위 매길 수 있습니다. 신규 플레이어들은 Clark를 이분법적 위협(살아있거나 죽음)으로 취급하기 때문에 멀리서 들리는 심장박동에 과잉 반응하거나 가까운 속삭임에 부족하게 반응하게 됩니다.
이 티어 리스트는 각 상황에서의 Clark의 위협을 순위 매기고, 등급 변화를 유발하는 행동 변화를 설명하며, 각 등급별 대응 전략 권장 사항을 제공합니다. 또한 향후 얼리 액세스 업데이트에서 더 많은 엔티티가 추가됨에 따라 티어 리스트가 어떻게 변화하는지도 알게 됩니다.
위협 등급 프레임워크
Clark의 위협은 비활성에서 임박까지 6단계 척도로 평가됩니다. 각 등급에는 특정 오디오 신호, 감지 범위, 대응 전략 요구 사항이 있습니다.
위협 등급 정의:
| 등급 | 레이블 | Clark 상태 | 감지 범위 | 대응 전략 |
|---|---|---|---|---|
| S | 임박 | 활성 추격, 시야 확보 | 20+ 미터 | 전력 질주, 손전등 끄기, 코너 브레이크 |
| A | 높음 | 속삭임, 발자국 추적 중 | 12 — 18 미터 | 신중한 후퇴, 오디오 모니터링 |
| B | 중간 | 호흡 리듬, 하나의 복도 | 6 — 12 미터 | 정지, 방향 확인, 탈출 계획 |
| C | 낮음 | 발자국 쿵쿵, 인접 방 | 3 — 6 미터 | 느린 이동, 주의 깊게 청취 |
| D | 원거리 | 심장박동만, 두 복도 떨어짐 | 1 — 3 미터 | 일반 속도, 손전등 클릭 허용 |
| F | 비활성 | 범위 밖 또는 쿨다운 | 0 미터 | 손전담 자유 사용, 자주 클릭 |
이 등급 프레임워크를 통해 어떤 오디오 신호를 듣는 즉시 1초 이내에 Clark의 위협을 분류할 수 있습니다. 베테랑들은 의식적 사고 없이 자동으로 분류합니다.
S등급: 임박 위협
S등급은 최고 위협 수준으로, Clark가 시야 확보 가능성과 함께 활성 추격 중인 상태입니다. 생존을 위해서는 즉각적이고果断한 행동이 필요합니다.
S등급 트리거:
- 전력 질주 오디오 신호
- 속삭임 파편과 발자국 쿵쿵이 결합된 신호
- Clark 접근의 시각적 확인
- 분대원 콜아웃 "추격 중, 지금 전력 질주"
S등급 대응 프로토콜:
| 단계 | 행동 | 필요 시간 |
|---|---|---|
| 1 | 선택한 방향으로 전력 질주 | 0 — 1초 |
| 2 | 손전등 끄기 | 0.5초 |
| 3 | 가장 가까운 분기점에서 코너 브레이크 | 1 — 3초 |
| 4 | 두 번째 코너 브레이크 | 3 — 6초 |
| 5 | Clark 이탈 확인 | 6 — 10초 |
S등급 프로토콜은 실행에 10초가 걸리며 전체 스테미너 보유량을 필요로 합니다. 낮은 스테미너 상태에서 S등급에 진입하면 생존 확률이 60% 감소합니다.
A등급: 높음 위협
A등급은 두 번째로 높은 위협으로, Clark가 오디오 흔적을 активно 추적하지만 아직 추격에 돌입하지 않은 상태입니다. 이 등급에서는 흔적을 끊을 수 있는 10~15초의 시간적 여유가 있습니다.
A등급 트리거:
- 반복되는 속삭임 파편
- 빠른 호흡 리듬
- 심장박동이 100 BPM 이상으로 가속화
- Clark 발성 (한 단어 중얼거림)
A등급 대응 전략:
- 즉시 전력 질주 중단 — 그가 추적하는 것은 전력 질주 오디오입니다
- 걷기 속도로만 전환
- 날카로운 코너 브레이크로 오디오 흔적 교란
- 손전등 한 번 클릭하여 Clark 위치 확인
- 15초간 대기하여 Clark가 이탈하도록 함
A등급 대응 전략의 핵심은 인내심입니다. 신규 플레이어들은 패닉에 질주하기 때문에 등급이 S로 상승하는 것이 보장됩니다. 베테랑들은 기다리며 Clark가 자연스럽게 오디오 흔적을 잃도록 둡니다.
B등급: 중간 위협
B등급은 중반 게임에서 가장 흔한 위협 수준으로, Clark가 오디오 감지 범위 내에 있지만 특정 위치를 아직 식별하지 못한 상태입니다. 이 등급은 생존 의사결정의 최적 지점입니다.
B등급 트리거:
- 일반 호흡 리듬 (2초당 한 번 호흡)
- 느린 템포의 발자국 쿵쿨
- 정상 범위의 심장박동 (60 — 80 BPM)
- 먼 거리 속삭임 파편
B등급 의사결정 프레임워크:
| Clark 위치 | 권장 행동 |
|---|---|
| 분대 뒤쪽 | 계속 전진, 약간 속도 증가 |
| 분대 앞쪽 | 정지, 탈출 경로 확인 |
| 왼쪽 | 오른쪽 복도로 이동 |
| 오른쪽 | 왼쪽 복도로 이동 |
| 같은 복도 | 신중한 후퇴 |
B등급은 대부분의 플레이어가 사망하는 단계입니다. 호흡 리듬이 관리 가능해 들리지만, Clark는 активно 청취하고 있으며 몇 초 내에 A등급으로 상승할 수 있습니다.
C등급: 낮음 위협
C등급은 Clark가 근처에 있지만 적극적으로 위협이 아닌 일상적 탐색 등급입니다. 플레이 시간의 대부분이 C등급에서 소요되므로 최적화가 가장 중요합니다.
C등급 특징:
- 느린 발자국 쿵쿵 (초당 두 번)
- 느린 호흡 리듬 (4초당 한 번 호흡)
- 먼 거리 심장박동 (50 — 60 BPM)
- 속삭임 파편 없음
C등급 손전등 정책:
| 배터리 상태 | 손전등 행동 |
|---|---|
| 100 — 70% | 일반 클릭 패턴 |
| 70 — 50% | 단일 클릭으로 감소 |
| 50 — 25% | 의사결정 지점에서만 클릭 |
| 25% 미만 | 오디오 전용 탐색 |
C등급은 또한 대부분의 공간 매핑이 이루어지는 단계입니다. A등급과 S등급에서는 매핑 시간이 없으므로 C등급에서 정신적 지도를 구축하세요.
D등급: 원거리 위협
D등급은 비활성을 제외한 가장 안전한 등급으로, Clark가 서버의 먼 지역을 순찰하는 상태를 나타냅니다. 초기 게임의 대부분은 D등급에서 소요됩니다.
D등급 특징:
- 심장박동이 들리지만 낮은 볼륨
- 호흡 또는 발자국 신호 없음
- 속삭임 파편 없음
- 안정적인 맥박 리듬
D등급 기회 창:
D등급은 손전등 탐색과 공간 매핑에 최상의 창을 제공합니다. D등급의 손전등 정책은 Clark의 감지 범위가 최소이므로 더 많은 클릭을 허용합니다.
| 활동 | D등급 권장 사항 |
|---|---|
| 손전등 클릭 | 높은 빈도, 분당 최대 10회 클릭 |
| 공간 매핑 | 전체 복도 탐색 |
| 분대 재집결 | 정지 및 계획 |
| 아이템 수집 | 철저한 수색 |
| 스테미너 회복 | 완전 휴식 |
베테랑 플레이어들은 D등급 창을 활용하여 다음 등급 상승을 준비합니다. 이 준비가 B등급 생존과 A등급 사망의 차이를 만듭니다.
F등급: 비활성 상태
F등급은 Clark가 오디오 범위 밖에 있거나, 쿨다운 창에 있거나, 감지를 방지하는 서버 상태에 있을 때의 비활성 상태를 나타냅니다. F등급은 공격적인 손전등 사용과 공격적인 탐색에 가장 안전한 시간입니다.
F등급 트리거:
- Clark의 심장박동이 30초 이상 들리지 않음
- 분대가 표시된 안전 복도에 도달함
- Clark가 이탈 후 활성 쿨다운 중
- 서버 상태가 감지를 방지함 (매우 드묾)
F등급 손전등 정책:
F등급에서는 손전등 사용이 제한되지 않습니다. 탐색에 필요한 만큼 자주 클릭하세요. 이 창은 복도 레이아웃, 아이템 위치, 출구 표시에 대한 정보를 수집하는 시간입니다.
등급 전환
Clark의 등급은 런 동안 지속적으로 변화하며, 전환은 예측 가능한 패턴을 따릅니다. 전환을 인식하면 다음 상승에 대비할 수 있습니다.
일반적인 등급 전환:
| 시작 | 대상 | 트리거 | 준비 시간 |
|---|---|---|---|
| D | C | 심장박동이 더 커짐 | 30초 |
| C | B | 호흡이 들리기 시작 | 15초 |
| B | A | 속삭임 파편 시작 | 10초 |
| A | S | 전력 질주 오디오 | 5초 |
| S | A | 코너 브레이크 후 Clark 이탈 | 10초 |
| A | C | Clark가 오디오 흔적을 잃음 | 30초 |
| C | F | Clark가 쿨다운 진입 | 30초 |
준비 시간은 다음 등급 변경까지 남은 시간을 알려줍니다. 해당 시간을 활용하여 적절한 대응을 준비하세요.
대응 전략 등급 순위
다른 대응 전략들은 다양한 위협 등급에서 효과적입니다. 아래 순위는 각 등급에서 가장 효과적인 전략을 보여줍니다.
등급별 전략 효과:
| 대응 전략 | S등급 | A등급 | B등급 | C등급 | D등급 | F등급 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전력 질주 | 높음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
| 신중한 후퇴 | 없음 | 높음 | 중간 | 낮음 | 없음 | 없음 |
| 걷기 속도 | 없음 | 중간 | 높음 | 높음 | 중간 | 낮음 |
| 오디오 전용 탐색 | 높음 | 높음 | 중간 | 낮음 | 없음 | 없음 |
| 손전등 클릭 | 없음 | 낮음 | 중간 | 높음 | 높음 | 높음 |
| 분대 대형 | 높음 | 높음 | 높음 | 중간 | 낮음 | 낮음 |
| 제자리 대기 | 없음 | 없음 | 낮음 | 중간 | 높음 | 높음 |
효과성 매트릭스는 각 등급에서 사용할 전략을 알려줍니다. 신규 플레이어들은 등급에 잘못된 전략을 사용하여 상승을 유발합니다.
위협 등급 수정자
특정 조건들은 Clark의 위협 등급을 수정하여 표준 등급 프레임워크를 더 미묘하게 만듭니다. 수정자를 이해하면 과소평가를 방지할 수 있습니다.
위협 수정자:
| 수정자 | 등급 조정 |
|---|---|
| 서버 락 활성 | 모든 등급이 하나씩 상승 |
| 분대 분리됨 | 개별 위협이 A등급으로 증가 |
| 손전담 지속 사용 | 위협 등급이 하나 증가 |
| 같은 복도에서 전력 질주 | 위협 등급이 둘 증가 |
| 열린 방 진입 | 위협 등급이 하나 증가 |
| 열린 방 탈출 | 위협 등급이 하나 감소 |
| 배터리 25% 미만 | 손전등 기반 대응 전략 사용 불가 |
| 스테미너 30% 미만 | 전력 질주 기반 대응 전략 사용 불가 |
수정자는 기본 등급 위에 적용됩니다. Clark가 B등급이고 같은 복도에서 전력 질주 중이라면, 실질적 위협은 S등급입니다.
자주 묻는 질문
Clark Huss rooms에서 가장 흔한 사망 원인은 무엇인가요?
B등급에서 S등급으로의 상승입니다. 플레이어들이 B등급 신호에 올바르게 대응하지 않았기 때문입니다. 상승은 단 5초밖에 걸리지 않으며, 대응 창은 짧습니다.
등급 프레임워크가 미래의 엔티티에도 적용될 수 있나요?
예, 등급 프레임워크는 확장 가능하도록 설계되었습니다. 새로운 엔티티가 추가되면, 감지 범위와 행동 패턴에 따라 동일한 등급 시스템에 맞게 배치될 것입니다.
가장 좋은 등급은 무엇인가요?
D등급은 비활성 외에 가장 안전한 등급입니다. F등급은 기술적으로 더 안전하지만 드뭅니다. 플레이 시간의 대부분은 C등급과 B등급에서 소요됩니다.
등급 상승은 얼마나 빠르게 일어날 수 있나요?
여러 실수를 저지르면 (같은 복도에서 전력 질주, 손전등 지속 사용, 오디오 발자국) D등급에서 S등급으로의 상승이 30초 이내에 일어날 수 있습니다. 상승은 빠르고 가차 없습니다.
등급 변화에 항상 즉시 대응해야 하나요?
예. 상승 창이 짧기 때문에 등급 변화에는 즉각적인 대응이 필요합니다. 지연은 추가 상승을 유발합니다.
Clark의 등급 변화를 유발하는 특정 오디오 신호에 대한 자세한 내용은 오디오 신호 상세 가이드를 참조하세요. S등급 상황에서의 탈출 전술을 배우려면 Clark 탈출하기를 읽어보세요.
등급 순위를 얼마나 자주 재평가해야 하나요?
등급 순위는 주요 패치 후와 안정 기간 동안 분기별로 재평가해야 합니다. 게임 변경에 따라 전략 효과가 변합니다. 베테랑들은 시간에 따라 등급 순위를 추적하고 플레이 스타일을 조정합니다. 개인 등급 순위는 커뮤니티 합의와 다를 수 있습니다.
등급 순위는 보편적인가요, 아니면 플랫폼별인가요?
등급 순위는 플랫폼별 변형이 있습니다. PC 플레이어들은 오디오 의존 전략에서 이점을 가집니다. 모바일 플레이어들은 제어 및 오디오 품질 차이로 인해 다른 접근 방식을 선호할 수 있습니다. 등급 순위를 적용할 때 플랫폼을 고려하세요.
나만의 등급 순위를 어떻게 만드나요?
여러 런에 걸쳐 다양한 전략으로 자신의 성과를 추적하세요. 성공률, 생존 시간, 재미를 기록하세요. 커뮤니티 합의와 개인 데이터를 결합하여 자신만의 순위를 형성하세요. 더 많은 경험과 게임 진화에 따라 순위를 업데이트하세요.
등급 순위가 전략 선택에 영향을 미쳐야 하나요?
등급 순위는 전략 선택에 정보를 제공하지만 결정해서는 안 됩니다. 효과성과 함께 개인 선호도와 플레이 스타일이 중요합니다. 자신의 강점에 맞는 약간 약한 전략이 플레이 스타일에 맞지 않는 더 강한 전략보다 나을 수 있습니다. 순위를 개인 요소와 균형 있게 고려하세요.
등급 순위와 메타의 차이는 무엇인가요?
등급 순위는 개별 전략을 고립시켜 평가합니다. 메타는 지배적인 조합, 대응 전략, 밸런스 변화를 포함한 전반적인 전략 환경을 설명합니다. 둘 다 게임 상태를 이해하는 데 유용합니다. 메타 분석은 종종 구성 요소로서 등급 순위를 참조합니다.
분대 전략이 등급 순위에 어떤 영향을 미치나요?
분대 전략은 조정 효과가 곱해지기 때문에 솔로 전략보다 종종 더 높은 순위를 차지합니다. 솔로 전략은 솔로 플레이 상황에서 더 높은 순위를 차지합니다. 등급 순위를 평가할 때 전략이 솔로 또는 분대 플레이용인지 고려하세요. 일부 전략은 한 가지 맥락에서만 작동합니다.
등급 순위가 틀릴 수 있나요?
등급 순위는 관찰에 기반한 커뮤니티 합의이지 절대적 진실이 아닙니다. 개별 경험은 합의와 다를 수 있습니다. 낮은 순위를 차지한 일부 전략이 특정 플레이어에게 더 잘 작동할 수 있습니다. 등급 순위를 절대적 규칙이 아닌 지침으로 사용하세요.